<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт Клана The Sentinels €</title>
		<link>https://thesentinels.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 19 Nov 2011 19:18:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://thesentinels.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Небольшие изменения и пояснения.</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(29, 23, 8); font-family: Arial; font-size: 12px; &quot;&gt;Дабы больше не было вопросов насчет расчета рангов, поясняем. При расчетах берется целое число, до запятой. Без округления.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(29, 23, 8); font-family: Arial; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(29, 23, 8); font-family: Arial; font-size: 12px; &quot;&gt;Изменена концепция критического удара. Теперь он наносит не удвоенный урон, а стандартный, но тот, который был просчитан еще до применения к нему защитных характеристик по ШП и по поглощению.&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(29, 23, 8); font-family: Arial; font-size: 12px; &quot;&gt;Дабы больше не было вопросов насчет расчета рангов, поясняем. При расчетах берется целое число, до запятой. Без округления.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(29, 23, 8); font-family: Arial; font-size: 12px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(29, 23, 8); font-family: Arial; font-size: 12px; &quot;&gt;Изменена концепция критического удара. Теперь он наносит не удвоенный урон, а стандартный, но тот, который был просчитан еще до применения к нему защитных характеристик по ШП и по поглощению.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesentinels.clan.su/news/nebolshie_izmenenija_i_pojasnenija/2011-11-19-101</link>
			<dc:creator>zloi</dc:creator>
			<guid>https://thesentinels.clan.su/news/nebolshie_izmenenija_i_pojasnenija/2011-11-19-101</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 19:18:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как определить свой ранг брони ?</title>
			<description>&lt;div&gt;Ранг Уровень защитного навыка&lt;/div&gt;&lt;div&gt;I 1-9&lt;/div&gt;&lt;div&gt;II 10-19&lt;/div&gt;&lt;div&gt;III 20-29&lt;/div&gt;&lt;div&gt;IV 30-49&lt;/div&gt;&lt;div&gt;V 50-69&lt;/div&gt;&lt;div&gt;VI 70-99&lt;/div&gt;&lt;div&gt;VII 100-129&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Где &quot;уровень защитного навыка&quot; равен (уровень физ.защиты+уровень маг.защиты)/2&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Ранг Уровень защитного навыка&lt;/div&gt;&lt;div&gt;I 1-9&lt;/div&gt;&lt;div&gt;II 10-19&lt;/div&gt;&lt;div&gt;III 20-29&lt;/div&gt;&lt;div&gt;IV 30-49&lt;/div&gt;&lt;div&gt;V 50-69&lt;/div&gt;&lt;div&gt;VI 70-99&lt;/div&gt;&lt;div&gt;VII 100-129&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Где &quot;уровень защитного навыка&quot; равен (уровень физ.защиты+уровень маг.защиты)/2&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesentinels.clan.su/news/kak_opredelit_svoj_rang_broni/2011-11-17-100</link>
			<dc:creator>zloi</dc:creator>
			<guid>https://thesentinels.clan.su/news/kak_opredelit_svoj_rang_broni/2011-11-17-100</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 17:44:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Нововведения по Боевой системе !</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;Очень скоро привычная всем боевая система будет изменена. Когда точно, пока сказать не можем.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;В кратце, то, что будет сделано&amp;#92;изменено:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; p...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;Очень скоро привычная всем боевая система будет изменена. Когда точно, пока сказать не можем.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;В кратце, то, что будет сделано&amp;#92;изменено:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;&lt;dl class=&quot;codebox&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 3px; padding-right: 3px; padding-bottom: 3px; padding-left: 3px; background-color: rgb(242, 230, 218); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(201, 210, 216); border-right-color: rgb(201, 210, 216); border-bottom-color: rgb(201, 210, 216); border-left-color: rgb(201, 210, 216); font-size: 13px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 18px; &quot;&gt;&lt;dt style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-transform: uppercase; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); font-size: 0.8em; font-weight: bold; &quot;&gt;КОД:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://brokenworlds.com/forum/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=209#&quot; class=&quot;postlink-local&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; direction: ltr; unicode-bidi: embed; color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;ВЫДЕЛИТЬ ВСЕ&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;code style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; overflow-x: auto; overflow-y: auto; display: block; height: auto; max-height: 200px; font: normal normal normal 0.9em/normal Monaco, &apos;Andale Mono&apos;, &apos;Courier New&apos;, Courier, mono; line-height: 1.3em; color: rgb(46, 139, 87); &quot;&gt;Изменение просчета вероятности критического удара в бою. Удача больше не будет влиять на % нанесения критического удара по цели. Вероятность крита будет зависить от разности атакующего навыка и защитного навыки персонажа. Т.е. если вы наносите удар мили оружием, то при расчете в противовес Вашему скилу будет сопоставлен защитный скил противника(блок&amp;#92;уворот&amp;#92;зверинка). Вероятность критического удара не может превышать 15%.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Однако, даже если по всем расчетным показателям крит невозможен - остается 1% вероятность крита всегда. т.е. моб, которого вы не можете пробить даже критами все равно имеет 1% шанс получить от вас крит. Как собственно и Вы имеете шансы получить критические удар от, казалось бы, совсем безобидных мобов.&lt;/code&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;&lt;dl class=&quot;codebox&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 3px; padding-right: 3px; padding-bottom: 3px; padding-left: 3px; background-color: rgb(242, 230, 218); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(201, 210, 216); border-right-color: rgb(201, 210, 216); border-bottom-color: rgb(201, 210, 216); border-left-color: rgb(201, 210, 216); font-size: 13px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 18px; &quot;&gt;&lt;dt style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-transform: uppercase; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); font-size: 0.8em; font-weight: bold; &quot;&gt;КОД:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://brokenworlds.com/forum/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=209#&quot; class=&quot;postlink-local&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; direction: ltr; unicode-bidi: embed; color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;ВЫДЕЛИТЬ ВСЕ&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;code style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; overflow-x: auto; overflow-y: auto; display: block; height: auto; max-height: 200px; font: normal normal normal 0.9em/normal Monaco, &apos;Andale Mono&apos;, &apos;Courier New&apos;, Courier, mono; line-height: 1.3em; color: rgb(46, 139, 87); &quot;&gt;Удача. Удача будет влиять на шанс антикрита.(за исключением 1% вероятности описанной выше - от неё спастись нельзя никак). При достаточно больших значениях удачи(оооочень больших) шанс антикрита будет примерно 7-8%&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;/code&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;&lt;dl class=&quot;codebox&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 3px; padding-right: 3px; padding-bottom: 3px; padding-left: 3px; background-color: rgb(242, 230, 218); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(201, 210, 216); border-right-color: rgb(201, 210, 216); border-bottom-color: rgb(201, 210, 216); border-left-color: rgb(201, 210, 216); font-size: 13px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 18px; &quot;&gt;&lt;dt style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-transform: uppercase; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); font-size: 0.8em; font-weight: bold; &quot;&gt;КОД:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://brokenworlds.com/forum/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=209#&quot; class=&quot;postlink-local&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; direction: ltr; unicode-bidi: embed; color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;ВЫДЕЛИТЬ ВСЕ&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;code style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; overflow-x: auto; overflow-y: auto; display: block; height: auto; max-height: 200px; font: normal normal normal 0.9em/normal Monaco, &apos;Andale Mono&apos;, &apos;Courier New&apos;, Courier, mono; line-height: 1.3em; color: rgb(46, 139, 87); &quot;&gt;Будет изменен коэффициент боя. Отныне он не будет зависить от поретянного в бою количества ХП(таким образом навыки Вампиризм и Лечение теперь не будут безполезными). Он вообще не будет ни от чего зависить и будет всегда равным 1. Повлиять на него отныне могут только руны&amp;#92;эликсиры&amp;#92;телохранители.&lt;/code&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;&lt;dl class=&quot;codebox&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 3px; padding-right: 3px; padding-bottom: 3px; padding-left: 3px; background-color: rgb(242, 230, 218); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(201, 210, 216); border-right-color: rgb(201, 210, 216); border-bottom-color: rgb(201, 210, 216); border-left-color: rgb(201, 210, 216); font-size: 13px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 18px; &quot;&gt;&lt;dt style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-transform: uppercase; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); font-size: 0.8em; font-weight: bold; &quot;&gt;КОД:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://brokenworlds.com/forum/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=209#&quot; class=&quot;postlink-local&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; direction: ltr; unicode-bidi: embed; color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;ВЫДЕЛИТЬ ВСЕ&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;code style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; overflow-x: auto; overflow-y: auto; display: block; height: auto; max-height: 200px; font: normal normal normal 0.9em/normal Monaco, &apos;Andale Mono&apos;, &apos;Courier New&apos;, Courier, mono; line-height: 1.3em; color: rgb(46, 139, 87); &quot;&gt;Немного изменится принцип начисления опыта в защитные навыки. Вернее принцип останется тот же - опыт за каждый успешный уворот&amp;#92;блок. Однако теперь будет не стабильно +1, а с вероятностью 50% можно будет получить +2 в защиту. Принцип набора опыта в боевые навыки будет прежний - случайно от +1 до +3 ка каждое успешное попадание и +2 за каждый успешный крит.&lt;/code&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;&lt;dl class=&quot;codebox&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 3px; padding-right: 3px; padding-bottom: 3px; padding-left: 3px; background-color: rgb(242, 230, 218); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(201, 210, 216); border-right-color: rgb(201, 210, 216); border-bottom-color: rgb(201, 210, 216); border-left-color: rgb(201, 210, 216); font-size: 13px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 18px; &quot;&gt;&lt;dt style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-transform: uppercase; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); font-size: 0.8em; font-weight: bold; &quot;&gt;КОД:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://brokenworlds.com/forum/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=209#&quot; class=&quot;postlink-local&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; direction: ltr; unicode-bidi: embed; color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;ВЫДЕЛИТЬ ВСЕ&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;code style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; overflow-x: auto; overflow-y: auto; display: block; height: auto; max-height: 200px; font: normal normal normal 0.9em/normal Monaco, &apos;Andale Mono&apos;, &apos;Courier New&apos;, Courier, mono; line-height: 1.3em; color: rgb(46, 139, 87); &quot;&gt;Броня будет разбита на ранги, но немного по другому принципу, в отличие от оружия.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Таблица разбивки по уровням будет такая же как у оружия, но, вы сможете носить вещи не своего ранга. Однако следует учитывать следующий факт:&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;Если будет одета хотя бы одна вещь ниже рангом чем ранг, который соответствует вашему &quot;защитному уровню&quot;(об этом ниже), в бою вы получите штраф -50% денег(как с мобов так и со слома) и -50% опыта.&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&quot;Защитный уровень&quot; будет определяться как среднеарифметическое между уровнями физ.защиты и маг.защиты. При чем если в качестве физ.защиты выбрана звериная ловкость, то к её уровню будет добавляться поправочный коэффициент +9.&lt;/code&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;&lt;dl class=&quot;codebox&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 3px; padding-right: 3px; padding-bottom: 3px; padding-left: 3px; background-color: rgb(242, 230, 218); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(201, 210, 216); border-right-color: rgb(201, 210, 216); border-bottom-color: rgb(201, 210, 216); border-left-color: rgb(201, 210, 216); font-size: 13px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 18px; &quot;&gt;&lt;dt style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-transform: uppercase; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); font-size: 0.8em; font-weight: bold; &quot;&gt;КОД:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://brokenworlds.com/forum/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=209#&quot; class=&quot;postlink-local&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; direction: ltr; unicode-bidi: embed; color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;ВЫДЕЛИТЬ ВСЕ&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;code style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; overflow-x: auto; overflow-y: auto; display: block; height: auto; max-height: 200px; font: normal normal normal 0.9em/normal Monaco, &apos;Andale Mono&apos;, &apos;Courier New&apos;, Courier, mono; line-height: 1.3em; color: rgb(46, 139, 87); &quot;&gt;Если в зеленой зоне (ранг оружия+ранг брони)/2&amp;nbsp; будет больше 5, будет наложен штраф на коэффициент опыта в бою(он автоматически станет 0.5). На синюю и красную этот штраф не распространяется. Под рангом брони подразумевается самый большой ранг из надетых на вас вещах. Т.е. если вы будете, к примеру, в кожаных сапогах, сталньом доспехе,с железным щитом и в шлеме хаоса, считать будет именно по шлему хаоса. Ранг оружия, если одето два вида оружия(маг. и физ.) будет также определяться по большему значению.&lt;/code&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; background-color: rgb(242, 230, 218); &quot;&gt;&lt;dl class=&quot;codebox&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 3px; padding-right: 3px; padding-bottom: 3px; padding-left: 3px; background-color: rgb(242, 230, 218); border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: rgb(201, 210, 216); border-right-color: rgb(201, 210, 216); border-bottom-color: rgb(201, 210, 216); border-left-color: rgb(201, 210, 216); font-size: 13px; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &apos;Lucida Grande&apos;, &apos;Trebuchet MS&apos;, Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; line-height: 18px; &quot;&gt;&lt;dt style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-transform: uppercase; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: rgb(204, 204, 204); font-size: 0.8em; font-weight: bold; &quot;&gt;КОД:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://brokenworlds.com/forum/viewtopic.php?f=2&amp;amp;t=209#&quot; class=&quot;postlink-local&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; direction: ltr; unicode-bidi: embed; color: rgb(0, 0, 0); text-decoration: none; &quot;&gt;ВЫДЕЛИТЬ ВСЕ&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; &quot;&gt;&lt;code style=&quot;margin-top: 2px; margin-right: 0px; margin-bottom: 2px; margin-left: 0px; padding-top: 5px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; overflow-x: auto; overflow-y: auto; display: block; height: auto; max-height: 200px; font: normal normal normal 0.9em/normal Monaco, &apos;Andale Mono&apos;, &apos;Courier New&apos;, Courier, mono; line-height: 1.3em; color: rgb(46, 139, 87); &quot;&gt;Звериная ловкость будет включена так, как задумывалось. За каждый уровень зверинки будет добавляться +2 в защиту по шп. В защиту по физе даваться ничего не будет(сейчас дает по +1 туда и туда, точно так же как и в навыке уворот).&lt;/code&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesentinels.clan.su/news/novovvedenija_po_boevoj_sisteme/2011-11-17-99</link>
			<dc:creator>zloi</dc:creator>
			<guid>https://thesentinels.clan.su/news/novovvedenija_po_boevoj_sisteme/2011-11-17-99</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 00:57:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Боевая система. Часть 1.</title>
			<description>&lt;p&gt;Для начала немного об игровой механике. Перед началом боя, на
основании данных из базы об игроках и существах создаются абстрактные
куклы, между которыми и происходит бой. Вся прелесть в том, в на всё
время боя даже сам скрипт не знает, какая кукла игрока, а какая моба. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Бой происходит ход за ходом. В начале каждого хода определяется
участник боя, который меньше всего использовал очки действия ( ОД ) и
ему передаётся управление и он выбирает цель. Но в текущей боевой
система есть одна проблема – цель выбирается абсолютно случайно. Урон
идёт вразброс, а при определённых обстоятельствах, боец может просто
метаться между далеко стоящими противниками не нанося урона.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Поэтому в бои будет добавлена система определения цели на
основании т.н. ненависти. Подобная система хорошо зарекомендовала себя
во многих онлайн играх, а её база имеет несколько названий: ненависть,
хейт, агро ( hate, aggression, agro ). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Суть системы в адаптации для РМ заключаетс...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Для начала немного об игровой механике. Перед началом боя, на
основании данных из базы об игроках и существах создаются абстрактные
куклы, между которыми и происходит бой. Вся прелесть в том, в на всё
время боя даже сам скрипт не знает, какая кукла игрока, а какая моба. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Бой происходит ход за ходом. В начале каждого хода определяется
участник боя, который меньше всего использовал очки действия ( ОД ) и
ему передаётся управление и он выбирает цель. Но в текущей боевой
система есть одна проблема – цель выбирается абсолютно случайно. Урон
идёт вразброс, а при определённых обстоятельствах, боец может просто
метаться между далеко стоящими противниками не нанося урона.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Поэтому в бои будет добавлена система определения цели на
основании т.н. ненависти. Подобная система хорошо зарекомендовала себя
во многих онлайн играх, а её база имеет несколько названий: ненависть,
хейт, агро ( hate, aggression, agro ). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Суть системы в адаптации для РМ заключается в следующих положениях:
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;• Параллельно с нанесением урона, цель, по которой наносится
удар, испытывает ненависть (ну еще бы! &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; ) по отношению к атакующему
пропорционально урону
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;• В расчёт ненависти идёт не фактически нанесённый урон, а тот, который &lt;b&gt;можно было бы нанести&lt;/b&gt; без влияния защитных навыков и доспехов.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;• При получении хода, участник боя выбирает целью атаки того противника, которого он больше всего ненавидит
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;• Ненависть в ходе боя может только увеличиваться, и
соответственно, наиболее предпочтительными целями для атаки будут
наиболее опасные и смертоносные противники
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Что мы получим в результате – как минимум отсутствие
малопонятных передвижений по игровому полю. А также это даст
возможность использовать различные тактики, о которых будет сказано
позже :)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;©http://news.brokenworlds.com/&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesentinels.clan.su/news/2007-08-13-82</link>
			<dc:creator>кгб</dc:creator>
			<guid>https://thesentinels.clan.su/news/2007-08-13-82</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 22:35:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Откат</title>
			<description>&lt;p&gt;Устранив неполадки в программном обеспечении, произошедших ночью
27го июля, и проанализировав последствия сумасшедших богов и лордов,
покровительствующих игрокам Разбитых Миров, а также некоторые иные
возникшие казусы, &lt;img src=&quot;http://i.brokenworlds.com/c/7.gif&quot;&gt;Администрацией принято нелегкое решение произвести &lt;b&gt;откат&lt;/b&gt; Разбитых Миров на утро сегодняшнего дня (27ое июля)
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Приносим извинения за неудобства.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;©http://news.brokenworlds.com/&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Устранив неполадки в программном обеспечении, произошедших ночью
27го июля, и проанализировав последствия сумасшедших богов и лордов,
покровительствующих игрокам Разбитых Миров, а также некоторые иные
возникшие казусы, &lt;img src=&quot;http://i.brokenworlds.com/c/7.gif&quot;&gt;Администрацией принято нелегкое решение произвести &lt;b&gt;откат&lt;/b&gt; Разбитых Миров на утро сегодняшнего дня (27ое июля)
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Приносим извинения за неудобства.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;©http://news.brokenworlds.com/&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesentinels.clan.su/news/2007-08-13-81</link>
			<dc:creator>кгб</dc:creator>
			<guid>https://thesentinels.clan.su/news/2007-08-13-81</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 22:33:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<description>&lt;p&gt;Сотрудники библиотеки Маскарель завершили каталогизацию существ, и
теперь с радостью могут поделится своими знаниями. Достаточно оставить
в книге запросов нужное &lt;b&gt;существо&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;тварь&lt;/b&gt;, как через мгновение вам откроется вся информация о противнике.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://news.brokenworlds.com/img/biblio1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://news.brokenworlds.com/img/biblio2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;©&lt;i&gt;http://news.brokenworlds.com/&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Сотрудники библиотеки Маскарель завершили каталогизацию существ, и
теперь с радостью могут поделится своими знаниями. Достаточно оставить
в книге запросов нужное &lt;b&gt;существо&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;тварь&lt;/b&gt;, как через мгновение вам откроется вся информация о противнике.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://news.brokenworlds.com/img/biblio1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://news.brokenworlds.com/img/biblio2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;©&lt;i&gt;http://news.brokenworlds.com/&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesentinels.clan.su/news/2007-07-16-80</link>
			<dc:creator>кгб</dc:creator>
			<guid>https://thesentinels.clan.su/news/2007-07-16-80</guid>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 08:28:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Напоминание</title>
			<description>&lt;p&gt;Небольшая порция напоминаний игрокам о некоторых вещах:
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. Любые боты (скрипты, кликеры, логеры и т.д.) для использования в проекте &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;запрещены&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Независимо от их назначения и метода реализации, мера пресечения &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;однозначна - блокировка персонажа.&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;.
Нежелание отправить персонажа в оффлайн, в то время как Вы спите или
отдыхаете, в конце концов превратиться в разочарование от потери
любимого персонажа. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. При блокировке персонажа (кроме блокировки за оверклик) все
его наличные деньги аннулируются. Из этого следует, что персонаж не в
состоянии оплатить собственную разблокировку, и соотв. оплата за
разблокировку осуществляется третьим лицом.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. Стоимость разблокировки персонажа определяется в каждом случае отдельно (&lt;a href=&quot;http://news.brokenworlds.com/mailto::qlerr@brokenwordls.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;почтой&lt;/a&gt;), зависит от назначения бота и может сопровождаться уменьшением навыка, повышенного с помощью бот программ.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. В с...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Небольшая порция напоминаний игрокам о некоторых вещах:
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. Любые боты (скрипты, кликеры, логеры и т.д.) для использования в проекте &lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;запрещены&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Независимо от их назначения и метода реализации, мера пресечения &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;однозначна - блокировка персонажа.&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;.
Нежелание отправить персонажа в оффлайн, в то время как Вы спите или
отдыхаете, в конце концов превратиться в разочарование от потери
любимого персонажа. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. При блокировке персонажа (кроме блокировки за оверклик) все
его наличные деньги аннулируются. Из этого следует, что персонаж не в
состоянии оплатить собственную разблокировку, и соотв. оплата за
разблокировку осуществляется третьим лицом.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. Стоимость разблокировки персонажа определяется в каждом случае отдельно (&lt;a href=&quot;http://news.brokenworlds.com/mailto::qlerr@brokenwordls.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;почтой&lt;/a&gt;), зависит от назначения бота и может сопровождаться уменьшением навыка, повышенного с помощью бот программ.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. В случае успешной договоренности о разблокировке, указанная сумма переводится на &lt;u&gt;счет Администрации&lt;/u&gt; (в банке) с указанием ника разблокируемого персонажа в комментарии. 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UpDaTe: &lt;i&gt;поведение в стиле &lt;u&gt;давышо, это не я и знать ничо не знаю&lt;/u&gt; в случае предоставления соотв. доказательств делает разблокировку Вашего персонажа &lt;u&gt;невозможной&lt;/u&gt;.&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;UpDaTe 2: &lt;b&gt;Различные плагины и дополнения, автоматически поддерживающие игрока онлайн с сего момента ЗАПРЕЩЕНЫ&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;© &lt;/b&gt;&lt;i&gt;http://news.brokenworlds.com/&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesentinels.clan.su/news/2007-07-15-79</link>
			<dc:creator>кгб</dc:creator>
			<guid>https://thesentinels.clan.su/news/2007-07-15-79</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Jul 2007 14:40:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Олды</title>
			<description>&lt;p&gt;Новость - &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Апгрейд програмного обеспечения одного из серверов прошел
успешно. В частности, на этом сервере расположен old.PM, который
некоторе время не работал
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Новость - &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/24/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot;&gt; 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;база новостей и, что самое плохое - &lt;a href=&quot;http://news.brokenworlds.com/faq.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;F.A.Q.&lt;/a&gt; - очистилась... 
&lt;/p&gt;Посему не стесняемся, &lt;a href=&quot;http://news.brokenworlds.com/faq.php?do=ask&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;задаем вопросы &lt;/a&gt;&lt;p&gt;©&lt;i&gt;http://news.brokenworlds.com/&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Новость - &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/24/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Апгрейд програмного обеспечения одного из серверов прошел
успешно. В частности, на этом сервере расположен old.PM, который
некоторе время не работал
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Новость - &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/24/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot;&gt; 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;база новостей и, что самое плохое - &lt;a href=&quot;http://news.brokenworlds.com/faq.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;F.A.Q.&lt;/a&gt; - очистилась... 
&lt;/p&gt;Посему не стесняемся, &lt;a href=&quot;http://news.brokenworlds.com/faq.php?do=ask&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;задаем вопросы &lt;/a&gt;&lt;p&gt;©&lt;i&gt;http://news.brokenworlds.com/&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesentinels.clan.su/news/2007-07-15-78</link>
			<dc:creator>кгб</dc:creator>
			<guid>https://thesentinels.clan.su/news/2007-07-15-78</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Jul 2007 14:38:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Старые РМ</title>
			<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Доступ к &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://old.brokenworlds.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;старому серверу РМ&lt;/a&gt;&lt;/font&gt; временно прекращен. &lt;br&gt;Инфа
о персонажах, предметах, мирах и т.д. сохранена по состоянию на утро
6го июля 2007г., и будет восстановлена одновременно с поднятием старого
сервера.&lt;br&gt;Причины остановки&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Официальные:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;модернизация програмного обеспечения старого сервера&lt;/li&gt;&lt;li&gt;использование ресурсов сервера для работ над основным сервером РМ&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Неофициальные:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;латание дыр в админском бубне&lt;/li&gt;&lt;li&gt;изгнание бесов из одаленных миров&lt;/li&gt;&lt;li&gt;рабам из генераторной нужен отдых&lt;/li&gt;&lt;li&gt;добавление 15тыщ лампочек для увеличения производственной мощности&lt;/li&gt;&lt;li&gt;вывоз пыли подручными средствами&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Если у Вас не отображаются картинки, очистите кеш.&lt;br&gt;Также временно недоступны новости и V.I.P. зона&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ©www.keepers.brokenworlds.com&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Доступ к &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://old.brokenworlds.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;старому серверу РМ&lt;/a&gt;&lt;/font&gt; временно прекращен. &lt;br&gt;Инфа
о персонажах, предметах, мирах и т.д. сохранена по состоянию на утро
6го июля 2007г., и будет восстановлена одновременно с поднятием старого
сервера.&lt;br&gt;Причины остановки&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Официальные:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;модернизация програмного обеспечения старого сервера&lt;/li&gt;&lt;li&gt;использование ресурсов сервера для работ над основным сервером РМ&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Неофициальные:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;латание дыр в админском бубне&lt;/li&gt;&lt;li&gt;изгнание бесов из одаленных миров&lt;/li&gt;&lt;li&gt;рабам из генераторной нужен отдых&lt;/li&gt;&lt;li&gt;добавление 15тыщ лампочек для увеличения производственной мощности&lt;/li&gt;&lt;li&gt;вывоз пыли подручными средствами&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Если у Вас не отображаются картинки, очистите кеш.&lt;br&gt;Также временно недоступны новости и V.I.P. зона&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ©www.keepers.brokenworlds.com&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesentinels.clan.su/news/2007-07-06-77</link>
			<dc:creator>кгб</dc:creator>
			<guid>https://thesentinels.clan.su/news/2007-07-06-77</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 10:00:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>День рождения Студентище</title>
			<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;С&lt;/b&gt;ердечно поздравляем Алексея Студентище с бездием! Всего ему наилучшего,прекрасного,творческих успехов,удачи,сил и терпения(а они ему понадобятся,если ещё не понадобились),счастья вселенского,здоровья крепкого и любви!!!!&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;b&gt;С&lt;/b&gt;ердечно поздравляем Алексея Студентище с бездием! Всего ему наилучшего,прекрасного,творческих успехов,удачи,сил и терпения(а они ему понадобятся,если ещё не понадобились),счастья вселенского,здоровья крепкого и любви!!!!&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://thesentinels.clan.su/news/2007-07-05-76</link>
			<dc:creator>кгб</dc:creator>
			<guid>https://thesentinels.clan.su/news/2007-07-05-76</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 21:07:02 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>