Vengefull Spirit(Мстительный дух) Характеристики
Здоровье 454
Мана 195
Атака - 34-48
Радиус атаки - 400
Защита - 4.1
Сила 16 +1.8
Ловкость(основная х-ка) 22 +2.35
Интелект:15 +1.75
Способности
Magic Missile(Магический сгусток, он же болт)
Кидает во врага сгусток энергии и наносит ему урон. Оглушает на 1.75 секунды
Урон:
Уровень 1 - 100
Уровень 2 - 175
Уровень 3 - 250
Уровень 4 - 325
Terror(Террор)
Дух мщения издаёт ужасный крик, который заставляет врагов хуже сражаться
Уровень 1 - снижает защиту врагов на 2 и наносимый ими урон на 5%
Уровень 2 - снижает защиту врагов на 3 и наносимый ими урон на 10%
Уровень 3 - снижает защиту врагов на 4 и наносимый ими урон на 15%
Уровень 4 - снижает защиту врагов на 5 и наносимый ими урон на 20%
Command Aura(Командная аура)
Повышает силу атаки ближних дружественных юнитов
Уровень 1 - 12%
Уровень 2 - 20%
Уровень 3 - 28%
Уровень 4 - 36%
Nether Swap(Астральный обмен, он же своп)
Меняет местами себя и выбранного героя
Уровень 1 - радиус 600
Уровень 2 - радиус 900
Уровень 3 - радиус 1200
Прокачка умений(Станер-своп, дамагер в лейте. Прокачка и покупка шмоток рассчитана на серьезную игру, когда от Венжи требуются конкретные действия - стан и своп, а не тупая беготня по лесам в поисках очередной жертвы. Битва идет против классики темных(Лич, Банша, Акаша,..), поэтому прокачка и шмот помогут нам не сдохнуть от их нюков и ультов.)
1.Магический Сгусток
2. +
3.Магический Сгусток
4. +
5.Магический Сгусток
6.Астральный Обмен
7.Магический Сгусток
8-10. +
11.Астральный Обмен
12-15 +/Командная аура
16.Астральный Обмен
17. +
18-21. Командная аура/+
22-25. Terror
Возможен следующий вариант прокачки умений - вместо статов на 12-15 лвл берется командная аура. Но это если в команде есть дамагеры(Снайпер, Дроу,..) которым она необходима уже в среднем этапе игры.
Как правило от Венжи в начале требуется только болт+своп. А в лейте она становится киллером-рапироносцем. Качаем болт так как это основное наше оружие.
Статы качать предпочтительней в начальной и в средней стадии игры потому, что время ауры еще не пришло, а террор отбрасывается на потом. В результате у нас получается хороший герой с достаточным количеством хп и маны.
Закупка вещей
1-5 лвл
[ror] (меняется на 16-19 лвл на [hod] )
[flask]
2 [clarity]
6-12 лвл
[boots]
3 [bracer]
13-17 лвл
[treads]
[plate], [cloak], [shield] >>> [aegis]
18-25 лвл
[sacred], [demon], [claymore] >>> [rapier]
Брайсера - легко собираемый арт, который дает хорошие бонусы к статам героя.
Как показывает практика, РапироАегис намного выгодней по соотношению дамага/цена , чем различная попса типа СиЯ, Десол,.. Тем более Рапира + аура = ~ +330 урона Т.е. с покупкой Рапиры дамаг Венжи будет составлять ~450.
Тактика
Венжа спокойно может стоять сама по центру. Если вы идете на фланг, то лучше с партнером дизейблером, или станером. Ферстблад, или фраг на 3-5 лвл вам обеспечен. Хочу отметить очень приятных партнеров для Венжи. Это Раста и Мейден. Сетка Расты и лед Мейден в связке с болтом Венжи очень мощное оружие.
Болт имеет хорошую дальность и стан 2 сек. Т.е. этим спелом можно отлично добивать врага. Так же при броске нужно рассчитать расстояние(подойти стоит поближе, что бы нанести как минимум 3 удара) и наличие рядом дружественных крипов(что бы и они накоцали противника).
Своп. Хороший спел с быстрым кулдауном(как для ульта) и малой стоимостью маны. Применяется в следующих случаях:
- меняем особо наглых под вышку и сразу станим
- меняем последнего отступающего героя и добиваем его
- меняем одиночного героя в коридоре(желательно в руки своих крипов или под вышку)
- при пуше меняем ключевого вражеского героя(Баншу, Лича,..) в объятия союзников и тикаем. Если не удалось, не отчаиваемся. Вы сделали свое дело. Пуш сорван.
- можно спасти дружественного героя обменом(смотрите по ситуации..)
Ключевым артом для вас является [plate] . Если вам удалось его купить к 12-13 лвлу, то значит все идет по плану. Далее копим на [aegis] и выходим на [rapier] . После этого вы становитесь ключевым игроком с дамагой ~450. При грамотной поддержке союзников вы решите исход игры. Удачи..