Пятница, 2026-04-10, 21:35:05

Приветствую Вас Гость | RSS
The Sentinels
ГлавнаяРегистрацияВход
Меню сайта

Библиотека
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 70

С чего начать?

    Вы вошли вы игру и видите перед собой окно, горизонтально разделенное на 2 части. Верхняя часть - непосредственно игровое пространство, нижняя часть - игровой чат. С чатом все довольно просто. Остановимся подробнее на верхней части окна, которое в свою очередь разделено на 3 горизонтальные секции.
В центральной секции Вы можете наблюдать строения мира Тертуллиан, в котором Вы сейчас и находитесь.
В левой части окна отображается Ваш ник, индикатор здоровья и усталости, аватар, а так же количество наличных денег и текущей грузоподъемности персонажа.
Обратите внимание, что в самом верху игрового окна расположена строка с обилием различных пунктов меню. Подробно останавливаться на каждом из них мы не будем, отметим лишь, что вход в "инвентарь" и "параметры" производится с помощью именно этого меню.

Выбор боевого навыка

Откройте меню "Параметры" и осмотритесь. Внизу показаны доступные Вам боевые и не боевые навыки. Сейчас Вас интересуют только боевые. Необходимо определиться каким навыком боя Вы бы хотели владеть. При желании проконсультируйтесь о преимуществах того или иного навыка у опытных игроков в чате. Выбрав себе желаемый навык, установите его в меню "Параметры" основным и вспомогательными атакующими навыками. Не забудьте установить также и защитные навыки.
Но это еще не все. Выбрать навык - только часть дела, нужно еще и оружие с доспехами добыть...

Прохождение квеста

Основная Ваша цель на данный момент - прохождение обязательного квеста на получение первоначального оружия и брони. Итак, обратитесь к Хранителю Домена Тертуллиан. Найти его Вы можете в боковой информационной панели, находясь в мире Тертуллиан (там, где Вы оказались, впервые войдя в игру). После беседы Хранитель отправляет вас к Белому Стражу, находящемуся в Тренировочной зоне.
Путь в Тренировочную зону, как и в любую другую, лежит через Цитадель. Наводя курсор на здания в центральной части окна, отыщите Цитадель, войдя в нее, отправляйтесь в Тренировочную зону. Прибыв на место, обратитесь к Белому Стражу, который расположен все в той же информационной секции окна. Страж выдаст Вам доспехи на первое время. Через Светлый портал вернитесь обратно к Хранителю Домена и побеседуйте с ним вновь, он подскажет Вам, как раздобыть оружие.
В поисках оружия отправляйтесь к Зеленому Стражу, который в свою очередь находится в Зеленой зоне. Здесь придется немного поднапрячься, получить от него оружие оказывается не так-то просто. Ему нужны доказательства, что Вы достойны этого. Он просит Вас принести всего-то Подорожник, который можно найти в Светлом лесу. Походите по мирам в поисках Светлого леса (локации генерируются случайным образом, поэтому не отчаивайтесь если с первых попыток не встречается лес), найдя его, жмите кнопку "Поиск" с интервалом в 5 минут до тех пор, пока не получите в чате подтверждения о найденном подорожнике. Итак, с новонайденным подорожником направляйтесь обратно к Зеленому Стражу.
Теперь Страж удовлетворен и предлагает Вам на выбор один из видов оружия. В предыдущем разделе Вы как раз определялись с боевым навыком. Если не передумали - выбирайте его из предложенного Стражем списка. Безусловно, Вы можете выбрать другой вид оружия, но в таком случае Вам придется переназначить в "Параметрах" атакующие навыки в соответствии с выбранным оружием.
Теперь вы полноправный обладатель оружия и комплекта брони
Дальнейшее прохождение квеста не является обязательным, но если Вы все же решили пройти его до конца - с помощью Светлого портала возвращайтесь в Тертуллиан и вновь переговорите с Хранителем Домена. На его вопрос отвечайте, что согласны провести еще некоторое время познавая Миры. После чего отправляйтесь к Белому стражу в Тренировочную зону. У стража Вы получите на руки Кирку с прочностью 3/300 и Cвиток создания медных слитков. Страж просит Вас принести ему Слиток меди и Зелье здоровья.
Для создания слитка потребуется 1 Медная руда, которую следует добыть с помощью Кирки в локации "Железная гора", а также 2 единицы Угля, который добывается в локации "Гора". После этого в мире Тартар, попасть в который Вы можете найти из Тертуллиана, отыщите Мастерскую и изготовьте слиток.
Чтобы создать Зелье здоровья, Вам потребуется 2 Подорожника и 3 Воды. Где искать Подорожник Вы уже знаете, Воду стоит искать в таких локациях как "Река", "Озеро", "Ручей"... Добыв необходимые ингредиенты, отправляйтесь в мир Тартар, отыщите там Алхимическую лабораторию и создайте Зелье здоровья. Теперь можете смело возвращаться к Белому стражу и получать от него вознаграждение в виде Зелья здоровья +1000.

Собственно на этом квест и подходит к своему завершению. Теперь Вы уже кое-что знаете и умеете.

В завершении хотелось бы обратить Ваше внимание на маленькую деталь. Вещи, которые Вы получили во время прохождения квеста, имеют встроенную Руну Проснувшегося. Другими словами, они не будут разрушаться до тех пор, пока Вы не достигните 20го рейтинга. В то же время за бои, проводимые в таких вещах, персонаж не получает денег. Учитывайте еще и то, что квестовые вещи даются лишь один раз. В будущем Вам придется самим зарабатывать себе на существование. Не стоит затягивать с выбором вида заработка.

Перспективы развития

 Немного освоившись в игре, у Вас может возникнуть вполне резонный вопрос - "Каковы мои перспективы?". Мы постараемся как можно шире ответить на этот вопрос и раскрыть реальные возможности персонажа в игре.

1. Боевое развитие

Глобально же существует 3 класса боевых навыков: ближний бой (рукопашка, борьба, бой на мечах, топорах и т д.), дальний бой (лук, арбалет, праща), магический бой (различные виды магии). Не зависимо от того, какой класс боя Вы для себя выберете, в проигрыше Вы не окажетесь. Как известно, универсальных бойцов не бывает, но при грамотной раскачке можно достичь очень даже не плохих результатов. Все преимущества избранного навыка можно прочувствовать лишь окончательно определившись и сменив расу на оптимальную для Ваших боевых умений.
Как для новичка, так и для опытного бойца доступен широкий спектр различных монстров, с которыми можно померяться силами. Безусловно, не стоит забывать и о возможности проведения боев между персонажами , а так же групповых боев, на Арене.
Одна из интригующих особенностей игры - возможность получить в бою какую-либо вещь. Класс выпавшей вещи может быть абсолютно разный, а стоимость колебаться от самой дешевой до очень дорогой.

2. Производственное развитие

Уровень развития не боевых навыков персонажа занимает в игре не меньшую роль, чем уровень боевых. Многие персонажи уделяют раскачке не боевых навыков больше времени, чем проведению боев.
Все дело в том, что в Разбитых Мирах вещи имеют свойство изнашиваться. Приобретение вещей в Коммерческом Магазине не пользуется большим спросом по той простой причине, что приобретенные вещи(доспехи и оружие) не окупаются в боях. Созданные же игроками вещи при элементарно грамотном подходе не только окупятся, но и дадут прибыль.
Именно поэтому множество людей занято производственными и добытчицкими профессиями, такими как: рудокоп, лесоруб, конструктор, инженер, мастер брони, алхимик, мастер оружейник, карьерщи
Не трудно догадаться, что подобная система способствует широким возможностям торговли между персонажами.

Следует также отметить, что наличие чата в игре дало возможность игрокам найти близких себе по духу и интересам, а в последствии привело к объединению подобных групп в племена, некоторые из которых уже достигли уровня кланов.
Формирование подобных объединений открывает массу возможностей для более увлекательного игрового процесса. Альянсы, клановые войны, захват миров противника, формирование производственных цепочек, групповое прохождение игровых зон - только часть возможностей, доступных игровым коллективам.


Форма входа

Календарь новостей
«  Апрель 2026  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930

Поиск

Друзья сайта


Женская одежда на yamodna.com © 2026